Siekdami užtikrinti geriausią Jūsų naršymo patirtį, šioje svetainėje naudojame slapukus (angl. cookies). Naršydami toliau patvirtinsite savo sutikimą naudoti slapukus. Savo sutikimą bet kada galėsite atšaukti pakeisdami interneto naršyklės nustatymus ir ištrindami įrašytus slapukus.
Susipažinkite su slapukų politika.

urbact.eu/networks/futureSTEAMcities

Alytuje, įgyvendinant tarptautinį URBACT programos projektą „Future STEAM Cities“ („Ateities STEAM miestai“), kuriamos naujos galimybės mokytis, eksperimentuoti ir patirti, kaip šiuolaikinės technologijos gali tapti neatsiejama miesto gyvenimo ir ugdymo dalimi.
Viena iš projekto veiklų – interaktyvi šviesos instaliacija, sujungusi technologijas, meną ir kūrybiškumą. Viešojoje miesto erdvėje pristatytas sprendimas tapo vienu iš miesto renginio akcentų ir suteikė gyventojams bei miesto svečiams galimybę netradicinėje aplinkoje patirti šiuolaikinių technologijų ir meno sąveiką.
Svarbi šio sprendimo dalis buvo jaunimo įsitraukimas į kūrybinį procesą. Prieš pristatant instaliaciją surengtos kūrybinės dirbtuvės, kurių metu dalyviai susipažino su šviesos programavimo pagrindais, jutiklių veikimo principais, interaktyvių sistemų kūrimu bei duomenų vizualizavimo galimybėmis. Praktinių užsiėmimų metu jaunimas kūrė ir išbandė įvairius šviesos scenarijus, o dalis dirbtuvių metu gimusių idėjų buvo pritaikyta galutiniame instaliacijos sprendime.
Tokiu būdu jaunimas tapo ne tik technologinio sprendimo stebėtojais, bet ir aktyviais jo kūrėjais, galėjusiais praktiškai pritaikyti įgytas žinias.
Kita svarbi projekto veikla – STEAM taikymo galimybių plėtra Alytaus mokyklose, pasinaudojant projekto pagrindinio partnerio Aveiro miesto STEAM praktika. Alytaus Senamiesčio pradinė mokykla, Alytaus Dzūkijos mokykla ir Alytaus Jotvingių gimnazija aktyviai dalyvavo projekto testavimo veiksmuose, tuo tikslu minėtų mokyklų STEAM priemonių bazė papildyta įvairioms amžiaus grupėms skirtomis STEAM priemonėmis: Lego, edukaciniais robotais, 3D spausdintuvais ir kita įranga.
Įsigyta įranga suteikia galimybę pradinių klasių mokiniams žaismingai susipažinti su programavimo ir robotikos pagrindais, ugdyti algoritminį mąstymą, kūrybiškumą bei gebėjimą spręsti praktines problemas, vyresniems mokiniams – organizuoti veiklas, kurių metu mokiniai gali derinti programavimą, inžineriją, biologiją, dizainą, skaitmeninę gamybą, įgyvendinti įvairaus pobūdžio projektinius darbus ir mokytis per praktinę patirtį, gimnazistams - daugiau galimybių kurti inžinerinius projektus, modeliuoti, eksperimentuoti ir gaminti prototipus, praktiškai pritaikant skaitmeninės gamybos bei robotikos technologijas.
Įgyvendintos veiklos stiprina Alytaus, kaip inovacijoms atviro, kūrybiško ir ateities kompetencijas puoselėjančio miesto, poziciją ir sudaro prielaidas toliau plėtoti STEAM ugdymą bei technologijų taikymą miesto gyvenime.
Projekto veikla iš dalies finansuojama ES URBACT programos lėšomis. Projekto tikslas - puoselėti ir stiprinti skaitmenines kompetencijas ir tobulinti STEAM (gamtos mokslų, technologijų, inžinerijos, menų ir matematikos) ugdymo metodikas, sprendžiant bendrus ES miestų iššūkius, tarp jų talentų pritraukimą ir išlaikymą, inovacijas ir skaitmeninimą. Projektu siekiame suteikti daugiau galių savo bendruomenėms ir Europos miestams, kurti tvarų augimą ir pridėtinę darbo vietų vertę.


Finansų ir investicijų skyriaus informacija